中野チーム戦使用デッキ

モンスター(15枚)
魔導戦士 ブレイカー
墓守の司令官
古代の機械巨竜(アンティーク・ギアガジェルドラゴン)
ライオウ×3枚
エフェクト・ヴェーラー×3枚
ヴェルズ・サンダーバード
Sin スターダスト・ドラゴン×2枚
Sin サイバー・エンド・ドラゴン×3枚

魔法(16枚)
大嵐
精神操作
歯車街(ギア・タウン)×3枚
強欲で謙虚な壺×3枚
王家の眠る谷-ネクロバレー×2枚
テラ・フォーミング×3枚
サイクロン×3枚

罠(9枚)
魔宮の賄賂×2枚
神の宣告
強制脱出装置×3枚
スキルドレイン×3枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
E・HERO The シャイニング
E・HERO アブソルートZero
E・HERO エスクリダオ
E・HERO ガイア
V・HERO アドレイション
XX-セイバー ガトムズ
インヴェルズ・ローチ
サイバー・エンド・ドラゴン×3枚
スターダスト・ドラゴン×2枚
交響魔人マエストローク
迅雷の騎士ガイアドラグーン

サイドデッキ
ヴェルズ・サンダーバード
スターライト・ロード
ドッペルゲンガー
フォッシル・ダイナ パキケファロ
安全地帯×2枚
禁じられた聖槍×2枚
次元幽閉×2枚
超融合×3枚
奈落の落とし穴×2枚

直前で超融合x3と各種融合HEROを投入。

3戦連続でインゼクターと当たり敗北。チーム1-3。そう、1-3・・・

いむなさんと反省会したいw  そしてチョリさんから500円回収し忘れた。

SGV1

モンスター(15枚)
魔導戦士 ブレイカー
墓守の司令官
古代の機械巨竜(アンティーク・ギアガジェルドラゴン)
王虎ワンフー
ライオウ×3枚
エフェクト・ヴェーラー×3枚
Sin スターダスト・ドラゴン×2枚
Sin サイバー・エンド・ドラゴン×3枚

魔法(13枚)
精神操作
歯車街(ギア・タウン)×3枚
強欲で謙虚な壺×3枚
王家の眠る谷-ネクロバレー×2枚
テラ・フォーミング×3枚
サイクロン

罠(12枚)
魔宮の賄賂×2枚
神の宣告
強制脱出装置×3枚
安全地帯×2枚
スターライト・ロード
スキルドレイン×3枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
No.39 希望皇ホープ
No.50 ブラック・コーン号
XX-セイバー ガトムズ
アームズ・エイド
インヴェルズ・ローチ
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
サイバー・エンド・ドラゴン×3枚
スターダスト・ドラゴン×3枚
交響魔人マエストローク
迅雷の騎士ガイアドラグーン

サイドデッキ
D.D.アサイラント
サイクロン×2枚
サイバー・ドラゴン×2枚
フォッシル・ダイナ パキケファロ
ブラック・ホール
禁じられた聖槍×2枚
禁じられた聖杯×2枚
心鎮壷(シン・ツェン・フー)×2枚
奈落の落とし穴×2枚

対HERO厚くしたいからSin スターダスト・ドラゴンSin サイバー・エンド・ドラゴンの投入費を逆にしても良いかも。サイドデッキがヒロビ相手にした時薄い。ソウルテイカーでも使ってみる…?

マシンナーズ型にするかどうかはともかく、最近脱出で除去してSin サイバー・エンド・ドラゴンで殴る機会が多いからリミッター解除入れたいなんて思ったり思わなかったり。

少なくともいむなさんと組む中野チーム戦で足引っ張らないで済む様に調整します・・・

草(草案だけに)

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キノガッサ

S70からのキノコのほうしで実質ラム持ち以外の全てのポケモンを縛る事が出来る。ダブルバトルでは死に特性持ちだったがBW2で解禁された特性テクニシャンマッハパンチローキックといった優秀な技の火力が底上げされた。最大の特徴であるキノコのほうしは勿論、縛り範囲を一気に広げるうそなきてだすけといった面白い補助技も覚える。素早さ種族値は激戦区の70、ある程度振ればニョロトノやメタグロスに対して上から圧力を掛けられる。

キノガッサ入りの構築は、相手の選出を大きく制限する雨パーティ等が良さそう。ニョログドラ+キノガッサを見せれば先発に置かれるポケモンもかなり絞られるだろう。高火力、高速の全体攻撃持ちが並ぶのでてだすけも活躍してくれるだろう。じしんいわなだれに対する耐性で砂相手に選出しやすく、ナットレイや水ロトム、モロバレル等の雨パーティが苦手とするポケモンに対しても強い。

 

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ジャローダ

ダブルバトルに於いて最上級である素早さ種族値113と、高い耐久力を持つポケモン。草単タイプの高耐久であり、珍しい状態異常技へびにらみでんじはが効かないガブリアス、ドリュウズ等の高速地面タイプを麻痺状態にさせる事が出来る。

BW2での新要素は特になし。むしろ霊獣ランドロスの存在で今までメタを張れていたガブリアス。ドリュウズの数が減ってしまい向かい風。正直BW環境の内に使っておきたかったよ。今後増えるであろうラティオスより高い素早さから使えるみがわりひかりのかべリフレクターといった素早さを活かせる補助技が多い。他にもちょうはつやどりぎのタネしんぴのまもり等も。

一応C36振っておけばギガドレインでジュエルりゅうせいぐん耐え水ロトムが三発で落とせる。忘れちまったぜ…実用性なんて言葉…(どうせオボン持ってるだろう

 

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ユレイドル

特性よびみずで雨耐性を強く持ったポケモン。ギガドレイン教え技化で若干興味が戻った。コメットパンチが抜群で通り、肝心の雨からもれいとうビームが抜群で通る事を踏まえると砂天候を使うパーティに入れるのがベストであると考えられる。・・・それモロバレルで良いやね。

ふぇぇ…色々考えてみたけどユレイドル活かせる構築や構成が思いつかないんよぉ…だから誰かユレイドル構築こういうのが強いっすよ☆(ゝω・)vとかあったらTwitter辺りで教えて欲しいんだよぉ…ふぇぇ…ブログのネタとしてパクるよぉ…

ボルトロス/ランドロスの霊獣フォルム

BW環境からの変化と言えばボルトロスとランドロスの霊獣フォルムの存在。

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ボルトロス(霊獣フォルム)

タイプ:電気/飛行

特性:蓄電

種族値:79-105-70-145-80-101

電磁波を受けない高速高火力のアタッカー。何となくHGSSまでのサンダーと同じ様な使い方をしたくなる特徴。手助けを受けた眼鏡10万ボルトだけでラティオスのジュエル流星群耐えのラインまで倒せる火力。

ボルトチェンジを組み込む事で、特性の蓄電と相まってBW環境で猛威を振るった化身フォルムに対してかなり有利に立ちまわる事が出来る。

A種族値も105あるので、今までの電気タイプが苦手としていたバンギラス(やカビゴン達)に馬鹿力を撃つ事も出来る。ボルトチェンジではなくとんぼ返りを使うのも手。バンギにもある程度入るかな。

 

 

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ランドロス(霊獣フォルム)

タイプ:地面/飛行

特性:威嚇

種族値:89-145-90-105-80-91

岩等倍、格闘半減、地面無効。ダブルバトルに於ける物理攻撃の主なタイプであるこの三つを等倍以下に抑えられるのは威嚇持ちとしてはかなり大きく、中でも岩タイプが弱点じゃないのは同特性で今まで多く使われてきたポケモンには見られない特徴。

A種族値145はダブルダメージのジュエル地震でメタグロスを一撃で落とせる火力。

BW期の化身フォルムランドロスは特性の発動を前提として「砂パーティに於ける相手のバンドリ等に対する枠」としての採用されていて、ほとんどの場合バンギラスがセットになって初めて最低限の火力が確保出来ていた。霊獣フォルムの登場で、砂パーティに限らずスペックの高い対砂枠の600族が使える様になったのはかなり大きな変化になっている様に感じる。

こいつも相変わらず無駄にCが105あるので、これから増えるであろうFCランドロスミラー対策にめざ氷でも入れてみようかと思った。もし使うなら控えめ最速ボルトロス抜き程度にSを確保すればマンダに当てていく事も考えられる。

 

 

・霊獣フォルムに対して

ラティオスやラティアスが上から縛れて強いですね。S101のめざ氷持ちも多そうなFCボルトロス、威嚇持ち枠としてもFCランドロスの存在でボーマンダの枠が段々ラティオスに推移していきそう。そしてラティオスばかりの環境から段々ラティアス環境へ。ここまでテンプレ。

 

後はスカーフユキノオーとか強いんじゃないですかね。どうせBW2で雨増えるし、ボルトランドのどちらにも先手取れるし。前述のラティにも強い。・・・見せ合い時点で霰パーティ使ってたらボルトロスは恐らく選出してこないと思うので持ち物は順当にオボン辺りで良いのか。何にしてもユキノオー初め霰パーティはこれから台頭すると思う。苦手だった砂に対してもFCランドロスという味方が増えた。

 

その他スタンに使えそうなポケモンで考えると、これもまた氷タイプのマニューラとか強いかな。これもまた先手取ってラティFCボルトランドに抜群取れる。特性も新しく「わるいてぐせ」が解禁されて面白そうだし、是非一度使ってみたいポケモン。

 

BW期からランドロスに対して有利が取れていたクレセリア。凍える風を使う場合のSラインを実数値110から少し余分に上げておけば、新環境の最速S101周りのいたちごっこから逃れられそう。どうせ自分の使ってる個体のSとか公開しないんですけどね。